《王者荣耀》重新夺回 2022 年 2 月 App Store 和 Google Play 全球消费者支出榜首。
根据 Sensor Tower 的数据,腾讯的旗舰游戏产生了约 2.25 亿美元的玩家支出,同比增长近 3%。
《王者荣耀》的大部分收入来自中国,其中95.2%来自中国,其次是台湾,占2.5%,然后是泰国,占1%。
在过去三个月占据榜首之后,PUBG Mobile 已跌至第二位,2022 年 2 月玩家支出为 2.052 亿美元,同比下降约 18%。该游戏的中国本地化版本《和平精英》占 64.2%,其次是美国,占 7.7%。
《原神》、《糖果粉碎传奇》和《Roblox》的排名与上月相同,分别位列第三、第四和第五。
总体来看,全球手机游戏市场在 App Store 和 Google Play 上的收入约为 66 亿美元,下降了 7.6%。
美国是手机游戏支出最大的市场,支出金额达 19 亿美元,约占总支出的 28.6%。日本是第二大贡献者,占比 18.8%,其次是中国,占比约为 17%。
本月初,Sensor Tower 报告称,2021 年最畅销的手机游戏中有一半都采用了季票盈利机制。上个月最畅销的三款游戏《王者荣耀》、《绝地求生》和《原神》都采用了这种机制。
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